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国产独立游戏因为市场的回暖与大型资本的亲睐,已经有不少独立游戏开发室已经慢慢有了新的动力,独立游戏的环境也有所改变。但是,游戏市场一直以来的盗版问题,到现在都没有得到有效解决,时长有不少公司因版权问题起诉,这类纠纷在游戏圈可谓是络绎不绝的。

盗版一直是许多游戏工作室深恶痛绝的东西,对于游戏本身来说盗版这个东西是百害而无一理的事情,它的存在让游戏本身折损了一批本会买你产品的东西,更是有甚者盗版游戏往往还能取而代之比正版游戏更被广大玩家所喜爱。

那么,面对盗版,游戏公司能做什么?是直接指责,起诉将研发盗版的小作坊,玩盗版游戏的玩家统统当成敌人,还是化敌为友尽心平气和的谈一谈。

与盗版为敌,严厉打击盗版是游戏公司经常所做的

在目前国内版权意识过于薄弱,追究盗版法律规则不完善的大环境下。不止是游戏,小说,电影等作品都存在着或多或少的盗版现象。虽然,目前人们对于版权意识已经慢慢变得重要起来,但是盗版游戏同样络绎不绝。

而游戏当中,最直接的盗版游戏便是破解正版游戏,让本应收费的游戏变得免费畅玩,并且里面的游戏道具也全部免费。就是通过破解正版游戏的部分代码,让这些本该付费的项目统统消除,这类游戏是所有游戏工作室都不能忍的。

如同最近国内著名的游戏论坛“3DM”发布了《愤怒军团:重装》破解版惹来了开发商惊叫盒游戏指责,要求尽快下架破解版游戏维护自己的权益,这是他们团队辛辛苦苦制作五年的结果。这就是怒怼了盗版商,但实际上的作为也并没有什么,3DM作为国内游戏盗版最大的论坛,经常为水友们无偿提供破解版本的游戏,也是在游戏人群中影响力比较大的。从今年起,他们曾说不再破解任何单机游戏,看一年以后正版销量是否会增加,这样的承诺,表明的意思是他们不认为是盗版拉低了正版的销量。

但不管是不是盗版拉低了正版的销量,盗版游戏对于正版还有工作室而言都是侵犯了他们的权利的。许多工作室几年的成果被一两个星期给破解了,然后免费公布在论坛上,仍由玩家下载,这是对他们最大的吴若。所以,坚决与盗版为敌,跟盗版商斗争到底是许多游戏工作室坚持在做的。

少数的奇葩,与盗版化敌为友,自己研发盗版

除开那种与盗版终身为敌的公司外,还有一些奇葩公司。既然自己无法阻止盗版的泛滥,那么我们自己公司研发盗版吧!所谓打进敌人内部才能了解敌人动态。这种奇葩往往是少数,但也有些竟然取得了不小的成果。

比如跑酷撕逼游戏《SpeedRunners》开发商tinyBuild的 CEO亚历克斯·尼奇波切克 (Alex Nichiporchik)向媒体自述曾在2011年,事业刚刚起步时,曾将一款名为《No Time To Explain》(没空解释)的横板过关游戏放到海盗湾(Pirate’s Bay,著名BT盗版网站)。开放商自己将自己的产品主动盗版化了。后来《没空解释》的重置版在2015年登陆Steam,迄今卖出超过110万份。没有早年主动自我盗版炒作造势,这款总流程不到10小时的高难度小游戏,销量还真不一定能够破百万。

这样做的原因也很简单,就是想看看盗版对于正版游戏的推广作用有多大。经过搞怪的方式,比如盗版中,角色人物都会穿着海岛装(海盗在英语中有盗版一义)。从现在看来,他是成功的。他的盗版帮助其游戏的重置版卖过了超过百万的销量,并且这部分玩家有一部分成为了他们的忠实粉丝,出于补偿心理,他们在他推出其它新产品时,往往会第一时间来买。

这种与盗版玩家为友,将盗版玩家转化为自己的忠实粉丝是一个不错并且另类的手段。

正确看待盗版的存在,尽量止损才是最终的目的

上面两种不同的态度,面对盗版其实都是同一个意思,那便是尽量止损。不过有的是通过严厉的打击,要么指责,要么起诉通过正面来达到游戏止损的目的。而有的却是主动给玩家提供盗版,并且通过特殊的方式达到传播游戏的目的,让更多的人了解游戏。

游戏公司打击盗版的目的伸张正义是其次的,尽量止损才是王道。盗版有的时候不仅仅只是侵权了游戏公司的产品,在另外一个方面他对于游戏的传播度也起了一定的作用。虽然,这部分玩家暂时可能不会玩你的游戏了,但是只有能充分运营好,在以后的一天,他有了充足的经济实力时,加上情怀的渲染有可能便是你们的死忠粉了。

盗版游戏有时候也不一定只有负面作用,正版厂商对于盗版游戏也要正确的看待。毕竟他们不是全都是坏处,尽量止损才是游戏厂商面对盗版最应该做的事情。

国产游戏面对盗版商时,往往有时候不一定需要一味的打击,压制,有时候合作未尝不是一种解决的方法,毕竟盗版游戏,玩家的成本低。有一些玩家不愿意玩付费游戏的时候,盗版游戏未尝不是他们的一种选择。这些玩家即使没盗版,也不会成为你的用户,有了盗版游戏之后反而会成为你的潜在用户,在经过合理的运营之后,将这批盗版玩家转化为粉丝也未尝不是一种好思路。

作者:小谦,互联网观察员,微博@小谦笔记,微信联系小谦笔记,私人微信请添加net1996。

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