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在很多人的心中,游戏是死宅们的最爱,游戏当中必不可少的便是“乃子”、“裸露”这种带有强烈女性花边的元素。这些对女性玩家存在一定侮辱的元素,虽然对女玩家们非常不公平,但在游戏中却最为常见,不少游戏甚至专门以此为卖点来吸引用户,并且市场反响还不错。

基于此,无论是大厂还是小作坊,各大游戏厂商总是变着法子在游戏中加大对于女性福利内容的开发,其中的差别也只是尺度大小的问题。这种“女性福利”刺激性的因素在一定程度上在吸引着男性玩家们,但是这种作法已经对于女性玩家形成了一种歧视,甚至给不少女玩家的生活带来了困扰。

然而,不知道从什么时候开始,一些游戏中的“福利”开始受到了女性玩家的联合抵制,不少游戏开发者也因此备受吐槽。在最近爆火的《绝地求生》中,国外细心网友Liz Edwards便因其女性角色模拟过于逼真,在穿着紧身裤的情况下,女性的敏感部位都能凸显出来,在推特上对其进行了抗议,后来《绝地求生》官方进行了公开道歉,而这种利用女性元素作为卖点的游戏仍是络绎不绝。

为什么这些拿女性当卖点的游戏会被批评会被抵制呢?在如今,游戏成为了许多人们娱乐的一种常见方式,越来多的人们加入到了游戏当中,包括之前对于游戏不感兴趣的女性朋友们,女玩家已经成为了一个不可忽视的群体。如果游戏厂商再把女性擦边球内容当成游戏福利,这只会迎来更多女性玩家的抵制,那这样的游戏怎么可能还会成功?因此,在如今的游戏市场环境下,在继续把女性当福利卖点的游戏只会被抵制得更加厉害。

为什么这么多游戏要把女性当福利卖?

在现在的游戏大环境中,对女性存在一定侮辱元素的内容在游戏产品中比比皆是,尤其是页游对其更加的严重。在页游广告中,我们随处都能看到“油腻的师姐在哪里?”、“敌羞,吾去脱他衣”等这样露骨而色情的页游广告,而在页游中的女性角色也大多是以半裸露,爆乳等形象出现,这些页游都已经将裸露的“女性”角色当成了游戏卖点,最终造成这一切的原因是什么?

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1,以前玩家的主流人群几乎都是男性,女玩家没有发言权。

在游戏产业刚刚发展的时候,大多数游戏玩家都是男性,女玩家可谓是极其稀有的物种,虽然那个时候女玩家也肯定是有的,但在那时无论是在占比上还是付费上都远远不如男玩家。女性玩家当时的游戏体验很少有人关心,无论是游戏厂商还是发行商注重的都只有男玩家的游戏体验,而以异性角色作为刺激男玩家的方法无疑是一个好的并且廉价的方式。

女玩家的游戏体验厂商毫不关心,男玩家也根本不在意,而女玩家当时势单力薄,这样以女性为福利的方式便成为当时游戏行业的一大卖点并延续至今。

2,这些女性擦边球为福利更能刺激男玩家游戏的欲望

什么东西最能刺激玩家?毫无疑问便是异性角色了,这是由人的天性决定的,特别在游戏宅男中流行的宅文化更是以“萌”为主要核心点,一切“萌”的元素都是玩家对于一款游戏的潜在需求。满足玩家这种需求最为便捷的方式便是制造一个充满“萌系”元素的女角色,偶尔发出的角色福利(比如泳装)也是每一个玩家认为游戏厂商对他们尊重的体现。

这样塑造一个刺激性的女性角色便成为了每个游戏厂商讨好玩家最容易,也是效果最好的方式之一。比如今年在手游领域中大火的《碧蓝航线》便是这样的杰出代表,其中萌化的女角色,带上大量的福利内容成功的征服了宅男们的心,让许多玩家无法自拔。

刺激男玩家的游戏欲望与消费欲望,最为露骨的便是这种打女性擦边球福利的方式,既可以满足男玩家们的猎奇欲望又省时省力,是之前甚至是当下无数游戏厂家最为重视的一种方法。

随着女玩家队伍的壮大 以“女性”擦边球为福利的游戏将受到更加严重的抵制

但是现在,随着游戏的普及,许多女性也开始加入了游戏行业,游戏也不仅仅是男人们的特权,女玩家如今在游戏中同样也占据了一席之力,女玩家已经随处可见,甚至不少游戏中还是女性占据多数。近日移动应用市场研究公司DeltaDNA报道,女性手游玩家人均贡献收入甚至还高出男玩家44%,女玩家成为了不可忽视的一个群体。

1,以女性擦边球为卖点的游戏已经对女性造成了侮辱 受到女玩家的集体抵制

游戏厂商蓄意制造尺度过大的“女性”角色,把它当成是给玩家们的一种福利,也可以刺激男玩家的消费欲望,但这种做法已经严重影响到了女玩家的游戏体验。如开头所说的在《绝地求生》这款游戏中,女性角色因穿紧身裤凸显敏感部位的问题,这给女玩家们带来了严重的不适感,遭到了女玩家们的集体抵制,这是对她们的一种侮辱。

如今在这个人人都倡导男女平等的年代,女权意识已经渐渐苏醒,对于游戏中充斥的大量卖肉甚至更进一步的“女性”擦边球,她们会感到屈辱,也会发出自己的反对声音,更有权利对这些说不!

以女性擦边球为卖点的游戏在将来必将会受到更多女玩家们的抵制,继续这种打女性擦边球的做法无疑是游戏厂商的短见。

2,如今女玩家已经是不可忽视的群体,游戏厂商必须慎重对待

之前由于女玩家数量稀少,她们的意见不受游戏厂商的重视,但现在情况已经有所不同了。在如今游戏人群中,特别是手游产品中,女玩家的数量一点都不比男玩家少甚至有的游戏还多出一二,就小编身边的观察来说,玩《阴阳师》与《王者荣耀》的女玩家可比身边的男性多多了,女玩家已经成为游戏厂商不可忽视的一个群体了。

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在大多数轻手游产品中,女玩家的数量反而占据主体,如《阴阳师》、《剑三》以及《奇迹暖暖》这些游戏产品中,女玩家的数量比起男玩家更要多出不少,并且消费能力也比男玩家强多了,她们如今成为手游产品中的主体消费力量,游戏厂商必须要弄些新花样来讨好这些女玩家。

3,女玩家在游戏中的社交作用远远大于以擦边球吸引玩家的吸引力

并且在现在的游戏大环境中,所有游戏都在提倡社交化,女玩家在游戏中的作用可不仅仅是几个游戏模型便能代替的,她们对于游戏社交与推广起到了不可替代的作用。

如之前《英雄联盟》在推广中便是因为有不少小姐姐在玩这款游戏,硬生生的从其它moba游戏中拉来了不少硬核玩家,从而铸就了全民LOL的辉煌。同样如此,《王者荣耀》的爆红与它便利的社交化也是脱不了干系的,甚至在一段时间内《王者荣耀》成为了男女社交的重要方式。

女玩家本身便是一款游戏极为重要的资源,她对于提高游戏的社交能力与对于男玩家的影响力都有一定的积极影响,女玩家群体对于男玩家们也是有一定的吸引力的。

4,游戏健康的发展,审核制度的完善 这种打女性擦边球的方式已经不在适用

并且如今随着游戏行业的进一步发展,国家对于游戏审核制度进一步完善,对于游戏的审查也更加严格,这种女性擦边球的游戏产品随时都会面临着封禁的风险。如今这类游戏也许还能侥幸过审,但是一旦政策制度严格起来,第一个收到影响的便是这类擦边球游戏,这种方式已经慢慢不在适用于现在这个游戏环境了。

打造更好玩更健康的游戏才是每个游戏厂商需要考虑的事情,在现在这个几乎人人都可以上网的时代,女玩家也越来越多,游戏厂商需要更好地运营好女性元素,给予女玩家基本的尊重,才可以更好地保持良好的口碑并深受用户的喜爱,不排斥游戏厂商加入女性属性,而且这也是必不可少的,但是一定不要将女性当福利,只有专注于游戏本身的质量,才会获得好的口碑,同样获得玩家的喜爱,无论是男是女。

小谦,互联网观察员,微博@小莫谦,微信联系net1996

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